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quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Vídeo Animado - 2013


Vídeo animado é um trabalho realizado no programa Movie Maker ( Editor de vídeo) que consiste em sincronizar a musica com as imagens, uma espécie de vídeo clipe na qual os alunos aprender a editar vídeos, confira o trabalho que foi usado como exemplo feito pelos alunos Pedro e Thiago da 8ªC.

 

sexta-feira, 25 de outubro de 2013

quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Folclore Brasileiro - 2013

Podemos definir o folclore como um conjunto de mitos e lendas que as pessoas passam de geração para geração. Muitos nascem da pura imaginação das pessoas, principalmente dos moradores das regiões do interior do Brasil. Muitas destas histórias foram criadas para passar mensagens importantes ou apenas para assustar as pessoas. O folclore pode ser dividido em lendas e mitos. Muitos deles deram origem à festas populares, que ocorrem pelos quatro cantos do país.

As lendas são estórias contadas por pessoas e transmitidas oralmente através dos tempos. Misturam fatos reais e históricos com acontecimentos que são frutos da fantasia. As lendas procuraram dar explicação a acontecimentos misteriosos ou sobrenaturais.
Os mitos são narrativas que possuem um forte componente simbólico. Como os povos da antiguidade não conseguiam explicar os fenômenos da natureza, através de explicações científicas, criavam mitos com este objetivo: dar sentido as coisas do mundo. Os mitos também serviam como uma forma de passar conhecimentos e alertar as pessoas sobre perigos ou defeitos e qualidades do ser humano. Deuses, heróis e personagens sobrenaturais se misturam com fatos da realidade para dar sentido a vida e ao mundo.
Confira um exemplo de trabalho feito pelos alunos do Abreu Sodré.











 

quarta-feira, 9 de outubro de 2013

Objetos criam vida na HQ- Produção no computador.


      A história em quadrinhos (HQ) geralmente está associada ás linguagens verbal e visual, envolvendo elementos como personagens, tempo, espaço e acontecimentos organizados em sequência, numa  relação de causa e efeito . A expressão verbal costuma aparecer nos balões ,nas legendas (ou letreiros),onomatopeias e interjeições uso de  imagens e representação de gestos compõe a linguagem não-verbal, essencial á criação de uma HQ.

 

    No universo da HQ, portanto, pode-se desenvolver com os alunos um trabalho que explore diferentes linguagens e, ao mesmo tempo, tratar dos mais diversos assuntos: política, ciência, sociedade, esportes, humor, hábitos, entre outros.










 

Por trás das teclas - criação de dicionário virtual.

Ao ligar e desligar o computador, ao clicar no mouse,ao abrir e fechar janelas ou intrepretar ícones , a criança vai criando hipóteses cognitivas e realizando seu proprio percurso de descobertas e ,dessa forma, desenvolvendo a auto estima e a autonomia na sua relação com o mundo digital.